참여연대 “감사원의 F-X 감사결과 비공개는 시민 불신만 높이는 것”
참여연대는 감사원이 21일 발표한 ‘F-X 사업 절충교역 추진실태’ 감사 결과와 관련해 22일 “사업 추진 과정에 문제가 있지만 결과를 공개 못한다는 감사원의 감사 결과를 납득할 수 없다”FX에 대한 설명 고 밝혔다.
감사원은 논평에서 “협상 과정에서 방위사업청이 관련 법령을 준수하지 않거나 방위사업추진위원회에 협상 결과를 허위 보고했다고 밝혔으나 또 다시 자세한 내용은 ‘군사 기밀’을 이유로 모두 비공개했다”며 “이는 기종 선정 이후 지속적으로 의혹이 제기되었던 사업에 대한 감사 취지를 무색하게 하는 일이며, 방위사업 분야의 투명성 강화를 주요 과제로 추진하고 있는 문재인 정부 국방개혁 2.0의 취지와도 맞지 않는다”고 지적했다.
참여연대는 특히 “지난 1차 감사 결과 발표 이후 보고서의 ‘목차’와 감사원이 발표한 ‘문제점’, 감사원이 요구한 ‘적정한 조치’의 내용에 한하여 정보공개청구했으나 감사원은 이조차 모두 비공개했다”며 “감사원은 보고서의 목차 공개조차 국가의 이익을 해친다고 판단하는 이유에 대한 설명도 하지 않았다. 오히려 이런 식으로 자료 일체를 광범위하게 비공개하는 것은 국민의 알 권리 보장을 목적으로 하는 정보공개법의 취지에 반하는 것”이라고 주장했다.
참여연대는 그러면서 “감사원의 감사 결과 일체 비공개 결정은 F-35 사업을 둘러싼 의혹을 하나도 해소하지 못한 채 시민의 불신만을 높이는 것”이라고 비판했다.
다음은 참여연대의 논평 전문.
어제(5/21) 감사원은 F-35A 도입 과정 관련 감사 결과를 발표했다. 그 결과 ‘협상 과정에서 방위사업청이 관련 법령을 준수하지 않거나 방위사업추진위원회에 협상 결과를 허위 보고’했다고 밝혔으나 또 다시 자세한 내용은 ‘군사 기밀’을 이유로 모두 비공개했다. 감사원은 지난 2월 27일에도 감사 결과를 발표하며 ‘기술이전 관련 사항 허위 보고, 국방부가 방사청의 권한을 침범한 사업 추진체계상의 문제’가 있다고 밝혔으나 역시 ‘군사 기밀’을 이유로 자세한 내용은 모두 비공개한 바 있다. 세금 약 7조 7천억 원이 투입되는 무기 구매 사업에서 위법, 허위 보고 등의 문제가 발생했는데도 내용은 공개할 수 없다는 것이다. 이 같은 감사원의 결정을 도저히 납득할 수 없다. 이는 기종 선정 이후 지속적으로 의혹이 제기되었던 사업에 대한 감사 취지를 무색하게 하는 일이며, 방위사업 분야의 투명성 강화를 주요 과제로 추진하고 있는 문재인 정부 국방개혁 2.0의 취지와도 맞지 않는다.
참여연대는 지난 1차 감사 결과 발표 이후 보고서의 ‘목차’와 감사원이 발표한 ‘문제점’, 감사원이 요구한 ‘적정한 조치’의 내용에 한하여 정보공개청구했으나 감사원은 이조차 모두 비공개했다. 감사원이 비공개 근거로 내세운 정보공개법 제9조 제1항 제2호는 ‘국가안전보장·국방·통일·외교관계 등에 관한 사항으로서 공개될 경우 국가의 중대한 이익을 현저히 해칠 우려가 있다고 인정되는 정보’에 한해서만 비공개하도록 하고 있다. 감사원은 보고서의 목차 공개조차 국가의 이익을 해친다고 판단하는 이유에 대한 설명도 하지 않았다. 오히려 이런 식으로 자료 일체를 광범위하게 비공개하는 것은 국민의 알 권리 보장을 목적으로 하는 정보공개법의 취지에 반하는 것이다.
차세대 전투기 도입 사업은 처음부터 끝까지 록히드 마틴의 'F-35를 위한, F-35에 의한, F-35의' 사업이었다. 당시 방사청은 경쟁 입찰을 진행하여 2013년 보잉의 F-15SE를 선정했으나 이후 기종 선정안을 부결하여 사업을 원점으로 되돌렸고, 소요와 구매 계획을 수정해 수의 계약을 체결했다. 당시 김관진 국방부 장관은 이를 두고 '정무적인 판단'이라고 했다. 이후 핵심 기술도 이전받지 못했고 록히드 마틴이 군사통신위성 절충교역을 이행하지 않아 사업이 지연되었으나 정부는 지체상금 등 책임도 전혀 묻지 않았다. F-35 도입 과정 내내 기종 선정의 적정성과 핵심기술 이전 불가 등의 문제가 국회를 비롯하여 시민사회단체와 언론에서 지속적으로 제기되었으나 놀랍게도 사업은 그대로 강행되었다. 그나마 뒤늦게 감사원의 감사가 진행되었는데, 최소한의 감사 결과조차 공개하지 않겠다는 것이다.
1992년 헌법재판소는 “군사기밀이 필요 이상으로 광범위하여 국민의 알 권리를 유명무실하게 할 정도가 되면 군사 분야의 문제는 국민의 비판과 감시권 밖의 성역이 되어 오히려 그 역기능이 FX에 대한 설명 문제 될 수 있다. (중략) 군사에 관한 사항이라고 할지라도 일정 범위 내의 것은 국민에게 이를 공개하여 이해와 협조를 구하고 공감대를 형성하는 것이 국가의 실질적인 안전보장에 필요하고도 유익하다고 할 수 있으며 필요 이상의 비밀 양산은 국민의 정당한 비판과 감독의 여지를 말살하게 되어 주무 기관의 자의와 전횡의 우려는 물론 국민의 불신, 비협조, 유언비어의 난무 등 부정적 결과를 초래한다”고 판결한 바 있다. 감사원의 감사 결과 일체 비공개 결정은 F-35 사업을 둘러싼 의혹을 하나도 해소하지 못한 채 시민의 불신만을 높이는 것이다. 현재 공군은 F-35A 20대 추가 도입, 해군은 F-35B 도입을 검토하고 있다. 문제가 있어도 드러내지 않은 채 추가 무기 구입만 논의해서는 안 될 일이다. 지금이라도 해당 감사 결과는 낱낱이 공개되어야 한다.
외환의 FX에 대한 설명 기본 분석이란 무엇입니까?
기본 분석은 글로벌 통화 가격에 영향을 미치는 경제적, 사회적, 정치적 요인을 분석하여 외환 시장을 살펴봅니다.
위에서 언급한 요소가 모든 통화 쌍의 가격에 큰 영향을 미치기 때문에 기본 분석은 외환 거래자에게 중요합니다.
여기에서는 기초적인 분석을 적용하여 정보에 입각한 FX 거래 결정을 내리는 방법에 대해 설명합니다.
또한 경제 캘린더의 가치, 다가오는 이벤트를 기반으로 거래 주간을 계획하는 방법, 펀더멘털 및 기술적 분석을 결합하는 방법 등을 다룰 것입니다.
근본적인 분석이란 무엇입니까?
Forex의 기본 분석은 최신 경제 보고서 및 데이터 릴리스를 읽고 시장 심리를 측정하는 데 사용하는 과학입니다.
중개인이 무료로 제공하는 경제 달력은 기본 분석을 위한 참고 자료입니다.
달력에는 앞으로 며칠과 몇 주 동안 예정된 이벤트가 나열됩니다. 여기에는 금리 결정, 인플레이션 보고서, 실업 및 고용 보고서, 업계 심리 수치, 수출입 수치와 같은 간행물이 나열됩니다.
전체 목록이 아닙니다. 우리는 더 나은 정보에 입각한 FX 거래 결정을 내리기 위해 시청해야 하는 몇 가지 필수 릴리스를 강조하고 있습니다.
외환 거래에 펀더멘털 분석을 어떻게 적용할 수 있습니까?
경제 달력에 나열된 이벤트는 영향이 낮은 이벤트, 중간 이벤트 및 높은 이벤트로 나열됩니다. 가장 높은 순위는 정보가 게시될 때 외환 시장에 더 많은 영향을 미치는 경향이 있습니다.
기본 분석을 적용하는 방법을 이해하는 데 도움이 되도록 이 섹션에서 두 가지 영향력 있는 예에 중점을 두겠습니다. 금리 결정과 인플레이션 보고서를 살펴보겠습니다.
중앙 은행은 일반적으로 한 달에 한 번 만나 국가 경제에 대한 이자율을 결정합니다. 아이러니하게도 은행의 금리 결정 위원회 위원은 의사 결정을 위해 귀하가 액세스할 수 있는 많은 기본 데이터를 사용합니다.
다가오는 금리 발표는 경제 일정에 큰 영향을 미치는 것으로 표시됩니다. 많은 은행은 투자자와 거래자에게 변화가 임박했음을 충분히 알리기 위해 금리에 대한 앞으로의 지침을 지속적으로 제공할 것입니다. 충격을 방지하고 갑작스러운 가격 변동을 완화하기 위해 이렇게 합니다.
미국 연방준비제도(Fed·연준)가 기준금리에 변동이 없다고 발표하면 EUR/USD, USD/JPY 및 GBP/USD와 같은 통화쌍의 가치는 시장이 변화를 예상하지 않는 한 좁은 범위에 머물 것입니다.
예상치 못한 금리 인하 또는 상승이 있는 경우 이러한 통화 쌍 값이 변경됩니다. 요율이 얼마나 조정되느냐에 따라 그 변화는 더욱 극심해질 것이다.
금리 결정 발표는 중앙 은행 조치의 일부일 뿐입니다. 거래자들은 또한 은행의 결정에 대한 이유를 설명하는 보도 자료 형식으로 첨부된 텍스트를 주의 깊게 검토합니다.
은행은 또 금리 결정 발표 직후 또는 즉시 기자회견을 열어 질문을 받고 이유를 설명할 예정이다.
통화 쌍은 보도 자료가 발표되거나 은행이 회의를 개최할 때 거래자와 투자자가 결정을 뒷받침하는 실시간 정보를 수신할 때 급격히 오르거나 내릴 수 있습니다. 통화 쌍은 실제 결정의 발표에 비해 패널의 방송 중에 훨씬 더 급증할 수 있습니다.
금리가 오르거나 연준이 매파적인 성명을 발표하면 USD 가격은 동종 업계 대비 상승할 것입니다. 금리가 내려가면 그 반대다.
이 상승 또는 하락은 거래자의 감정과 관련이 있습니다. 그들은 장기 채권에 있는 것보다 더 나은 이자율을 얻을 수 있기 때문에 이자율이 상승하면 미국 달러를 살 수 있습니다. 그들은 또한 기업이 부채에 대해 더 많은 이자를 지불하면 기업의 이익이 떨어지기 때문에 주식 미국 시장을 공매도할 수 있습니다.
우리 모두는 인플레이션 상승의 영향을 경험했습니다. 우리는 우리가 구매하는 상품과 서비스의 가격에서 그것을 봅니다. 집에서 에너지 비용이 올라갈 수 있고, 차에 연료를 공급하기 위해 FX에 대한 설명 펌프에서 더 많은 비용을 지불할 수 있으며, 과일과 채소와 같은 주식의 가격이 슈퍼마켓에서 올라갈 수 있습니다. 그러나 인플레이션이 상승하여 이러한 가격 상승을 유발하는 이유는 무엇입니까?
앞서 언급한 이자율은 인플레이션에 영향을 미칠 것입니다. 생산자와 소매업자가 부채에 대해 더 많은 돈을 지불한다면 이윤을 동일하게 유지하기 위해 가격을 인상할 수 있습니다.
또한 인플레이션을 분석할 때 상품 가격 상승을 주시해야 합니다. 석유 또는 그 파생물을 포함하지 않는 산업 또는 제조 공정은 없습니다. 시장에서 유가가 상승하면 모든 제조 제품의 가격이 상승할 수 있습니다.
인플레이션이 중앙 은행의 관심사가 되었다고 가정합니다. 그들은 경제를 진정시키기 위해 이자율을 인상할 수 있습니다. 그러면 사람들은 더 적게 빌리고 더 적게 소비하게 될 것입니다.
인플레이션 보고서는 인플레이션 압력의 증가를 보여줄 수 있으며 중앙 은행이나 정부는 성명서를 발행합니다. 이 경우 거래자들은 금리 인상이 임박했다고 생각하기 때문에 통화를 입찰할 수 있습니다.
예를 들어, 미국에서 인플레이션이 빠르고 급격하게 상승하면 연준이 기준금리를 인상할 수 있습니다. 투자자들은 동종 기업에 비해 USD를 입찰할 수 있고, 다른 투자자들은 저금리 채권에서 높은 수익률을 기록하는 USD로 전환할 수 있습니다. 투자자들이 USD와 귀금속의 안전한 피난처를 찾으면서 미국 주식 시장도 하락할 수 있습니다.
외환 거래 시 경제 달력의 중요성
펀더멘털 분석을 선호하는 트레이더라면 경제 캘린더가 가장 중요한 도구입니다.
거래 선호도에 맞게 조정할 수 있습니다. 예를 들어 USD 쌍만 거래하는 경우 필터를 사용하여 이에 맞출 수 있습니다. 런던 및 유럽 세션 동안에만 공지 사항을 알리도록 캘린더를 설정하고 추가된 필터를 사용하여 피드에서 영향이 적은 캘린더 이벤트를 제거할 수 있습니다.
외환 시장의 움직임이 미시적 및 거시적 기본 경제 이벤트에 전적으로 의존하며, 이는 특정 통화 및 해당 통화 쌍의 감정을 변화시킨다고 해도 과언이 아닙니다.
펀더멘털 분석과 기술적 분석 사이의 관계에 대해서는 나중에 논의하겠지만 몇 개의 구불구불한 선이나 수평선이 교차하기 때문에 USD/JPY의 가치는 변하지 않습니다. 통화와 관련된 펀더멘털의 변화로 인해 가격이 조정됩니다.
경제 발표를 해석하는 방법
FX 거래 경력이 발전함에 따라 필연적으로 유능한 시간제 분석가 및 경제학자가 될 것입니다. GDP, 실업, 인플레이션, 금리 관련 뉴스를 듣게 되면 귀가 멍해질 것입니다.
이 뉴스를 어떻게 해석하느냐는 트레이더로서의 성공에 매우 중요하며 해석에는 지식을 적용하기 위한 몇 가지 기본 토대와 이해만 필요합니다.
경제 일정에 나열된 몇 가지 중요한 영향력 있는 뉴스를 나열하고 방송 시 시장에 어떤 영향을 미치는지 제안해 보겠습니다.
중앙 은행(CB)이 금리를 인상합니다. 통화는 동료 대비 상승합니다. CB 낮은 요금; 돈의 가치가 떨어집니다. CB도 QE에 참여하면 더 많은 돈이 순환되어 통화의 매력과 가치가 낮아집니다.
매월 첫 번째 금요일에 BLS는 미국에서 NFP 작업 보고서를 게시합니다. 이 수치가 강세라면 주식 시장과 USD 가치 모두에 긍정적일 수 있습니다. 반대로, 약세 고용 보고서는 금융 시장에 해로울 수 있습니다.
국내 총생산은 한 국가의 모든 재화와 서비스의 총 회전율을 측정합니다. 수치가 상승하면 경제가 확장되고 있기 때문에 경제에 대해 낙관적인 것으로 간주됩니다. 축소는 통화 및 국내 주식 시장에 피해를 줄 수 있습니다.
구매 관리자 보고서는 귀중한 간행물입니다. 분석가들은 그것들을 뒤처지는 것이 아니라 선도적인 가치로 봅니다. 매달 PM은 해당 산업 및 부문의 성과에 대한 지표와 의견을 묻습니다.
당신이 그것에 대해 생각할 때, 이것은 완벽한 이해가 됩니다. PM이 더 많이 구매하고 더 많은 주문을 하고 해당 산업 및 부문의 단기 FX에 대한 설명 미래에 대해 일반적으로 낙관적인 견해를 가지고 있다면 경제 방향에 대한 더 나은 아이디어를 얻을 수 없습니다.
기술적 분석과 기본 분석의 차이점
기술적 분석은 과거 가격 차트와 시장 통계를 사용하여 금융 시장의 가격 움직임을 조사하고 예측하는 방법입니다.
아이디어는 거래자가 초기 시장 패턴을 식별할 수 있다면 미래 가격 궤적을 합리적으로 정확하게 예측할 수 있다는 것입니다.
기본 분석은 자산의 실제 가치에 중점을 둡니다. 외부 요인과 가치를 모두 고려합니다. 이에 비해 기술적 분석은 투자 또는 유가 증권의 가격 차트만을 기반으로 합니다.
기술적 분석은 차트의 패턴 식별을 기반으로 하여 미래의 움직임을 예측합니다.
대부분의 숙련된 외환 분석가와 거래자는 기술과 기본 분석의 조합을 적용하면 합리적이고 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있다는 점에 이의를 제기할 것입니다.
가장 헌신적인 펀더멘털 분석가이자 무엇보다 펀더멘털 분석을 선호하는 트레이더라고 해도 기술적 측면을 무시할 수 없습니다.
펀더멘털 분석과 기술적 분석을 어떻게 결합할 수 있습니까?
인플레이션이 5%에 도달했다는 영국 보고서가 나왔다고 가정해 봅시다. FX 거래자는 동종 업체 대비 GBP를 입찰합니다. 예를 들어, GBP/USD는 최대 1.3800까지 급등합니다.
그러나 많은 트레이더와 장기 투자자는 1.4000의 기술 수준을 핸들과 라운드 숫자로 보고 가격이 그 수준에서 거부를 경험할 수 있다고 결론을 내립니다. 그들은 이 중요한 가격 수준에서 판매 주문을 합니다. 실제로 이 핸들을 중심으로 많은 매수 및 매도 주문이 모여 있을 수 있습니다.
따라서 예제에서 알 수 있듯이 가장 기본적인 수준에서도 기술적 분석을 무시할 수 없습니다. 많은 트레이더가 지표로 차트를 복잡하게 만드는 팬이 아니더라도 사용할 이동 FX에 대한 설명 평균도 있습니다. 일일 시간대에 표시된 50 및 200 MA는 시장이 약세인지 강세인지를 추론하는 유서 깊은 방법입니다.
기본 기술을 사용할 준비가 되셨습니까? 그럼 왜 클릭하지 바로가기 계정을 개설합니다.
FX 아티스트
FX 아티스트는 실제세계, 가상세계는 물론 게임에서 사용할 극적인 효과를 재구성하는 역할을 담당합니다. 예를 들면 무기에서 발사되는 탄환(projectile)과 그 자욱, 폭발, 마법 주문, 검강 효과 등이 FX 아티스트가 담당하게 될 이펙트입니다. 이러한 이펙트는 일반적으로 파티클과 머티리얼을 사용하여 생성됩니다. FX 아티스트는 파티클 시스템과 머티리얼 시스템에 대한 개념을 확실히 잡고 있어야 하며, 월드에 현실감을 내기 위해 어떤 것을 어떻게 조합시켜 원하는 결과를 낼 수 있을지 확실히 알고 있어야 합니다.
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FX에 대한 설명
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FX에 대한 설명
이 강좌는 이준곤님 홈페이지에서 퍼온 내용입니다.
얼마 안되는 내용인데, 시간적 여유가 부족해서 좀 늦었습니다.
DX9.x에서 FX를 작성하는 방법을 간단하게 소개 합니다.
기존의 강좌 VS 코드를 FX코드로 작성할 겁니다.
FX에 대한 설명은 질문&답변 게시판을 검색하면 있으니
확인해 보시기 바랍니다.
( 예제 소스는 맨 아래에 있으니 받아보시길 )
기본적으로 FX에 대한 설명은 SDK Help를 대신하겠습니다
버텍스 선언 SDK에 있는 예제에서 텍스쳐를 넣기 위해서
UV까지 들어가게 버텍스를 선언했습니다.
struct FX에 대한 설명 FX에 대한 설명 CUSTOMVERTEX
<
FLOAT x, y, z;
DWORD color;
FLOAT u, v; // 추가 했음
>;
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1) // 변경 했음
// FX에 필요한 변수들
LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9 H_VertexDec_one; // 정점들을 캡슐화
LPD3DXEFFECT H_Effect; // FX 인터페이스
// VGA카드의 정보로 부터 VS를 지원하는지를 확인하여
// 지원하면 HW로 렌더링하고 지원하지 않으면 SW로 VS를
// 렌더링하게 한다.
D3DCAPS9 D_Cap;
DWORD D_Processing;
g_pD3D->GetDeviceCaps( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &D_Cap );
.
.
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D_Processing, &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
<
return E_FAIL;
>
[3] FX 작성 및 메모리 할당
// 파이프라인에의 입력 정점 데이터를 정의한다
// 여기서 방법은 사용자 정의로 넣는 방법과 그냥 X함수를 사용해서 그대로 넣는 방법이 있다.
D3DVERTEXELEMENT9 decl[MAX_FVF_DECL_SIZE];
D3DXDeclaratorFromFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX, decl );
g_pd3dDevice->CreateVertexDeclaration( decl, &H_VertexDec_one );
float4x4 WorldView : WORLDVIEW;
float4x4 Projection : PROJECTION;
texture Tex_Main;
// 입력 버텍스 스트립 정의
struct VS_BASE_INPUT
<
float3 Position : POSITION;
float4 Color : COLOR0;
float2 Tex0 : TEXCOORD0;
>;
// 출력 버텍스 스트립 정의
struct VS_BASE_OUTPUT
<
float4 Position : POSITION;
float4 Diff : COLOR0;
float2 Tex : TEXCOORD0;
>;
// 기본 출력 VS 코드
VS_BASE_OUTPUT VS_Shader ( VS_BASE_INPUT In )
<
VS_BASE_OUTPUT Out = (VS_BASE_OUTPUT)0;
// P = Vertex * World * View
float3 P = mul( float4( In.Position, 1 ), WorldView);
// 최종 버텍스 = P * Projection
Out.Position = mul(float4(P, 1), Projection);
// 칼라 설정
Out.Diff = In.Color;
// UV 설정
Out.Tex = In.Tex0;
technique Def_BaseRender
<
Pass P0
<
// lighting
Lighting = FALSE;
// Texture 설정
Texture[0] = (Tex_Main);
ColorOp[0] = MODULATE;
ColorArg1[0] = TEXTURE;
ColorArg2[0] = DIFFUSE;
ALPHAOP[0] = DISABLE;
// 앞뒤 구분 없이 출력
CullMode = NONE;
// 버텍스 처리를 VertexShader VS_1_1 컴파일 해서 사용한다.
VertexShader = compile vs_1_1 VS_Shader();
PixelShader = NULL;
>
>
----------------------------------------------------
// 텍스쳐, 매트릭스를 넣차
H_Effect->SetTexture( "Tex_Main", g_pTexture );
H_Effect->SetMatrix( "WorldView", &matWordView );
H_Effect->SetMatrix( "Projection", &matProj );
// BaseRender 출력 블럭 설정
H_Effect->SetTechnique( "Def_BaseRender" );
// Vertex 설정
g_pd3dDevice->SetVertexDeclaration( H_VertexDec_one );
g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
// PASS 총 갯수 만큼 출력한다 ( 지금은 하나 )
for( UINT iPass = 0; iPass < numPasses; iPass++ )
<
H_Effect->Pass( iPass );
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 1 );
>
// FX 출력 끝
H_Effect->End();
[참고]
----------------------------------------------------
정점 셰이더 입력 의미들
입력 의미들은, 정점 셰이더 입력 데이터의 사용 방법을 식별하는 코멘트이다. 이것은, 고정 기능 파이프라인의 D3DDECLUSAGE 인수를 닮아 있다.
POSITION[n] 위치 좌표
BLENDWEIGHT[n] 혼합의 중량감
BLENDINDICES[n] 블렌드의 인덱스
NORMAL[n] 법선 벡터
PSIZE[n] 포인트 사이즈
DIFFUSE[n] 디퓨즈색
SPECULAR[n] 스펙큐러색
TEXCOORD[n] 텍스처 좌표
TANGENT[n] 접선
BINORMAL[n] 종법선
TESSFACTOR[n] 티셀레이션 계수
n 는 옵션의 정수이다. 예 : PSIZE0, DIFFUSE1.
정점 셰이더 출력 의미들
출력 의미들은, 정점 셰이더 출력 FX에 대한 설명 데이터의 사용 방법을 식별하는 코멘트이다. 이것은, 고정 기능 파이프라인의 D3DDECLUSAGE 인수를 닮아 있다.
POSITION 위치 좌표
PSIZE 포인트 사이즈
FOG 정점 포그(안개:fog)
COLOR[n] 색 (예 :COLOR0)
TEXCOORD[n] 텍스처 좌표 (예 :TEXCOORD0)
n 는 옵션의 FX에 대한 설명 정수이다. 예 : texcoord0.
픽셀 셰이더 입력 의미들
입력 의미들은, 픽셀 셰이더 입력 데이터의 사용 방법을 식별하는 코멘트이다. 이것은, 고정 기능 파이프라인의 D3DDECLUSAGE 인수를 닮아 있다.
COLOR[n] 스펙큐러색의 디퓨즈 (예 :COLOR0 또는 COLOR1)
TEXCOORD[n] 텍스처 좌표 (예 :TEXCOORD0)
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