쉬운 외환 앱

마지막 업데이트: 2022년 2월 14일 | 0개 댓글
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암호화폐 2022년 07월 26일 14:12

조코딩(JoCoding)의 블로그

그러나 막상 웹을 배우고 나서는 만들고 싶었던 웹, 앱 서비스를 만드는데 C언어의 어려운 개념은 사용되지 않았고 훨씬 쉽고 재미있게 만들 수 있었습니다. 그래서 공부를 처음부터 웹을 중심으로 한다면 더욱더 흥미롭게 시작할 수 있지 않을까 싶어 이러한 영상을 제작하게 되었습니다.

INTRO. 여러분은 어떤 목적으로 코딩을 공부하려 하시나요?

아마 많은 분들이 코딩을 배워서 내가 만들고 싶은 게임이나 Facebook, 배달의민족 등 서비스가 있을 때마다 그것을 직접 만들어서 많은 사람들이 쓸수있게 배포하고, 돈도 많이 벌고 싶어하는 분들이 많을 것 같습니다.

그런데 아이러니하게도 그런 목적으로 코딩을 배우는 많은 분들이 일단 언어부터 알아야한다고 하면서 계산기 프로그램을 만들거나 콘솔에 별찍기 등 정작 만들고 싶은 웹, 앱 화면보다 검은 콘솔창을 더 많이 보셨을 것 같습니다.

1. 어떤 것을 해야할지 모르시겠다면, 웹(Web)으로 코딩 공부를 시작하세요.

저는 프론트엔드를 먼저 배우는 것을 추천드립니다. 프론트엔드는 상대적으로 난이도가 낮고 코드를 작성한대로 화면에 바로바로 나타나서 재미있게 배울 수 있습니다. 이 중 프론트앤드는 웹, 앱, 윈도우 exe 등 다양한 형태가 있습니다. 이 중에서 가장 쉽고 빠르게 배울 수 있는 것은 웹입니다. 그래서 저는 프론트엔드 중 웹을 먼저 학습하는 것을 추천드립니다. 프론트엔드는 상대적으로 난이도가 낮고 코드를 작성한대로 화면에 바로바로 나타나서 재미있게 배울 수 있습니다.

2. 웹(Web) 프론트엔드 설명/공부 방법/순서

쉽다면서 무슨 3가지 언어나 써서 웹사이트를 만들어야 하나 라는 생각이 들 수 있는데요. 각각의 개념이 크게 어렵지 않고 서로 유기적으로 연결되어 있어 차근차근 배우다보면 어렵지 않습니다.

처음 듣는 분들은 어려울 수 있으니, 여러분이 그림을 그리는 상황에 비유해서 하나씩 설명해드리겠습니다. 먼저 HTML이라는 언어는 그림을 그릴 때 연필과 같습니다. 어떻게 그릴지 전체적인 밑그림을 그리는 언어입니다. 웹으로 생각해보면 홈페이지 제목은 뭘로 만들지 로그인창을 어디에 둘지, 등 기본적인 것을 뼈대를 작성해주는 언어입니다.

참고로 javascript는 진정한 프로그래밍 언어이기에 공부할 양이 상당히 많습니다. 상대적으로 학문이 깊이가 깊기 때문에 웹의 요소를 선택하고 제어할 수 있는 간단한 정도만 공부하고 얼른 넘어갑니다.

프론트엔드의 기초만 할 줄 알아도 네이버/구글 지도, 실시간 채팅과 같이 프론트엔드에 한줄만 붙여도 나타나는 잘되있는 API도 많기 때문에 이런 것들만 잘 조합한다면 상당히 쓸만한 서비스를 만들 수도 있습니다. 앞으로의 영상들을 통해 저와 함께 배우면서 직접 그런 서비스를 직접 만들어 보도록 하겠습니다.

3. 프로그래밍 언어의 기초(만)를 배우세요.

프론트엔드가 어느정도 개념이 잡히신다면 프로그래밍 언어의 기초를 배우세요. 초기에 프로그래밍 언어는 어렵고 깊이 배울 필요도 없습니다. 언어를 깊게 공부하면 끝이 없는데 결국 활용하는 것이 목표이니 프론트앤드에서 조금 했던 자바스크립트나 루비, 파이썬과 같은 쉬운 언어의 변수, 조건문, 반복문, 함수의 개념까지만 학습하는 것을 추천드립니다.

기업은행, 고령자 전용 '더 쉬운' 뱅킹 앱 출시

기업은행은 디지털 기기에 익숙하지 않은 사람도 이용할 수 있는 '쉬운뱅킹' 모바일 앱 서비스를 선보인다고 24일 발표했다.

모바일 앱 아이원뱅크에 '쉬운뱅킹' 모드를 25일부터 업데이트하기로 했다. 메인화면에 '전환' 버튼을 배치해 언제든지 기존 화면과 쉬운 뱅킹으로 바꿀 수 있다.

쉬운뱅킹은 고령층 금융 소비자를 겨냥해 가독성이 뛰어난 '큰 글씨'와 단순한 화면으로 구성했다. 메인 화면을 기존처럼 모든 기능을 카테고리로 보여주는 게 아니라 조회·이체 중심의 간단한 메뉴로 구성했다.

쉬운뱅킹에서 송금을 하면 받는 사람과 송금 금액을 다시 한번 확인하는 절차를 거친다. 디지털 기기 사용이 익숙지 않은 고령 금융소비자가 착오송금이 많다는 데 착안했다.

기업은행 관계자는 “금융당국과 은행권이 공동으로 마련한 ‘고령자 친화적 모바일 금융 앱 구성 지침' 원칙을 반영해 개발한 기능을 은행 중 처음으로 선보인 것"이라고 말했다.

김대훈 기자 [email protected]

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[앱만들기] 웹개발자가 가장 쉽게 어플만들기① (언어 종류 및 선택)

저는 자바 스프링을 주력으로 하는 웹팀에서 웹 개발하고 있는 개발자입니다. 이번에 저희 팀에서는 '구현된 웹' 을 '앱' 으로 만드는 작업을 해야만 했습니다. 모든 팀원이 앱을 개발해 본적도, 구동하는 방식도 모르는 상태였습니다. 그래서 앱에 대한 배경지식이 전무한 상태로 자료조사를 진행했으며, 가장 쉬운 방법으로 실제 구현까지 진행해봤습니다. 목표는 이미 구현된 웹사이트(웹앱)를 앱 배포에 필요한 패키징 처리만 안드로이드, 쉬운 외환 앱 아이폰으로 하는 (깡통) 앱을 만드는 것입니다.

웹앱

웹앱은 모바일 화면에 맞게 개발된 웹페이지입니다. 개발단계에서부터 모바일을 고려해서 홈페이지를 제작하였기 때문에 다양한 모바일 기기에서 주소를 입력하더라도 그에 맞는 화면이 알맞게 보입니다. (요즘은 부트스트랩을 통해 쉽게 웹앱을 구현할 수 있습니다.) 하지만 웹앱은 순수 웹페이지기 때문에 휴대폰의 기능을 사용할 수 없으며, 스토어를 통한 앱 설치가 불가능 합니다. 즉 웹앱은 웹이기 때문에 브라우저에서 주소를 입력해야만 접속할 수 있습니다.

네이티브 앱

네이티브 앱은 모바일 기기에 최적화된 언어로 개발된 어플입니다. 보편적으로 ' 아이폰은 xcode/swift로 개발' 하며 ' 안드로이드는 java(or kotlin)/android studio' 로 개발합니다. 각자의 휴대폰 환경에 맞는 언어로 개발되므로 높은 사양의 그래픽과 성능의 퍼포먼스를 극대화할 수 있으며 핸드폰의 기능(카메라 기능, 진동의 세기 등)을 핸들링할 수 있습니다. 하지만 아이폰과 안드로이드 모두 앱을 출시하고 싶다면 서로 비슷하지도 않은 두 개의 언어를 배워야 하므로 학습량이 많아 진입장벽이 높습니다. 스타트업에서는 시간과 인력에 따른 비용 소모가 크므로 신중하게 결정해야 하죠.

하이브리드 앱

HTML, CSS, JS만으로도 사이트를 구축할 수 있는, 웹 개발자가 어플을 만들기 위해 처음으로 듣는 용어는 단연 하이브리드 앱일 겁니다. 하이브리드 앱은 모바일 UI를 제작한 후(웹앱) 아이폰/안드로이드 웹뷰로 패키징하여 어플을 만드는 방식으로 구현을 위해 사용하는 개발도구로는 폰갭, 코르도바, 아이오닉 등 이 있습니다. 앱을 만들기 위해 네이티브 앱의 지식이 전혀 필요 없다는 장점이 있습니다. 하지만 자바스크립트의 한계로 인해 핸드폰만의 강력한 기능 구현에는 제한이 있으며 시대가 많이 지난 프레임워크들이라 사람들의 관심도가 떨어져 커뮤니티가 활성화되어있지 않아 최신 정보를 얻기가 쉽지 않습니다. 그래서 요즘 개발자들은 하이브리드 앱을 개발하지 말고, 크로스 플랫폼을 권장하고 있습니다.

크로스 플랫폼

크로스 플랫폼은 네이티브 코드가 아닌 걸로 코딩하더라도 나중에 IOS Android가 이해할 수 있는 코드로 변환되는 것으로 대표적인 언어로는 google flutter, react react-native 등이 있습니다.

코드를 한 번 작성하면 2개의 플랫폼(IOS, Android)에서 확인할 수 있어 시간 절약에 도움을 주며 개발도구 특성상 다양한 배경의 개발자(백엔드 개발자 JAVA 개발자 앱 개발자 등)를 끌어 모을 수 있어 다양한 형태의 라이브러리, 튜토리얼, 커뮤니티가 발전되고 있습니다. 즉 사람들의 관심이 높아 최신 정보를 얻기가 쉽습니다. 실제로 크로스 플랫폼으로 개발된 어플 사례로는 페이스북, 인스타그램, 디스코드, Skype 등이 있습니다. 하지만 여전히 완전한 네이티브가 아니라는 점에서 퍼포먼스에 대한 이슈 가 생길 수밖에 없습니다.

저희 회사는 스타트업의 특성을 가지고 있어 대기업처럼 쉬운 외환 앱 많은 인력의 충원을 하지도 못할뿐더러 단기간에 큰 퍼포먼스를 내야 합니다. 해서 저희는 '크로스 플랫폼'으로 개발을 진행해 보았습니다. 크로스 플랫폼은 이미 큰 기업에서도 활용하고 있으며 이는 '검증됐다'라고도 보여졌습니다.

에어비엔비는 크로스 플랫폼으로 사용하다가 결국 네이티브로 전환했다고 합니다. 하지만 저는 기술 부채라는 말이 있듯이 기술적으로 해결되어야 할 문제들을 일단 뒤로 미루고, 비즈니스를 중점적으로 생각하는 것이 좋아 보이며, 생산성을 높이는 것을 우선적으로 바라보았습니다.

앱 하나로 끝내는 쉬운 인테리어, '오늘의집'

쉬운 외환 앱

오늘의집은 사용자들이 직접 올린 다양한 인테리어 사진과 소품 정보를 공유하는 콘텐츠 중심의 서비스다. 인테리어 잡지, 방송이 유명인들의 잘 꾸며진 집을 소개했었다면, 오늘의집은 투박하지만 친숙한 일반인들의 집을 소개한다. 특정 유명인이 아니라 예쁜 집에 살고 싶어 하는 ‘모두’가 사용자인 셈이다.

유저들은 오래된 집을 직접 시공해 전,후 사진을 비교해 올리기도 하고, 소품을 활용한 셀프 인테리어 노하우를 공유하며 다른 이들과 댓글로 소통하기도 한다.

인터뷰 도움/ 버킷플레이스 마케팅팀 정운영 매니저

오늘의집은 어떤 쉬운 외환 앱 서비스인가?

오늘의집은 인테리어 정보를 공유하고 제품 구매는 물론, 필요한 전문가도 찾을 수 있는 '원스톱 인테리어 플랫폼'이다. 주거 형태와 스타일, 평수 등을 입력하면 그에 맞는 유저들의 인테리어 사진과 정보를 확인할 수 있다. 특히 초보자들도 쉽게 따라 할 수 있도록 이용 편의성을 높인 것이 특징이다.

서비스 출시일과 사용자 규모가 궁금하다.

2014년 11월과 2015년 4월에 안드로이드와 iOS 서비스가 각각 출시됐고, 월간 방문자 수는 웹∙앱을 합쳐 180만 이상, 서비스 출시 후 지금까지 쌓인 콘텐츠 수는 30만 건이 넘는다. 다양한 SNS 채널도 운영하는데 현재 구독자 수는 160만 이상이다.

어떤 사용자를 주타깃으로 하고 있나?

인테리어에 관심 있는 20-39 사용자가 주 타깃이다. 이 중 보금자리를 이제 막 꾸미기 시작한 신혼부부가 서비스를 가장 많이 이용하는 편이고, 20대 초중반의 1인 가구 역시 사용도가 높게 나타난다. 여성 고객층이 많은 편이나, 최근에는 남성 고객 유입이 계속해 늘고 있다.

거래액 규모가 궁금하다.

커머스를 도입하고 수익을 올리기 시작했다. 올해 4월 기준 거래액 300억을 달성하고, 연말까지 500억을 넘길 것으로 내다보고 있다.

매출 성장에 큰 역할을 한 부분은 무엇이라 생각하는가?

거래액 자체는 커머스에서 발생하지만, 여러 부분들이 맞물려 시너지는 내는 것이라고 생각한다. 오늘의집 서비스를 출시하고 바로 커머스를 시작하지는 않았다. 콘텐츠부터 먼저 잘 쌓아놔야 한다고 판단했기 때문이다. 그래서 2년간은 수익을 내는 일보다는 상품 데이터를 확보하고 유효한 콘텐츠를 만드는 일에 집중해왔다. 결국 커머스를 오픈하고 콘텐츠를 통한 구매전환과 사용자 확보를 통해 매출 성장을 이룰 수 있었다고 생각한다.

마케팅적 요소도 작용했다고 보는가?

그렇다. 서비스 초반에는 한정된 예산과 리소스를 SNS 채널을 운영하는데 사용했다. 대체로 핫딜 상품을 홍보하는 방식으로 광고를 집행했는데, 생각보다 원하는 만큼의 효율이 나오지 않았다. 고민 끝에 “오늘의집 콘텐츠로 광고를 만들어보면 어떨까?”라는 생각으로 마케팅 방향을 틀었고, 유저들이 직접 꾸민 집 사진, 인테리어 팁을 여러 개의 채널에 노출했다.

결과적으로 잠재 고객들의 반응까지 이끌어냈고, 고객 유입이 늘면서 객단가와 구매전환율이 자연스럽게 늘었다. 물론 매출 성장에도 많은 도움이 됐다.

지난해와 비교했을 때 마케팅 전략에 차이가 있다면.

오늘의집은 PC웹과 모바일 웹∙앱을 통해 서비스를 제공하고 있다. 지난해에는 빠른 매출 증가를 목표로 단기적인 구매 전환에 집중했었다. 그래서 상대적으로 허들이 낮은 웹서비스 고객을 유입시키기 위해 외부 마케팅 채널을 연결하고, 구매 전환을 유도해왔다. 올해에는 앱 설치를 목표로 하는 마케팅을 진행 중인데, 웹 유저와 비교해 앱 이용 고객의 *리텐션율이 훨씬 높고 장기적으로 서비스 규모를 넓히는데 도움 된다고 판단했기 때문이다. 더불어 외적 성장을 위한 요건들고 하나씩 갖춰나가고 있다.

* 유저가 일정 기간 내 서비스에 다시 접속하는 행위를 말한다.

성과측정은 어떻게 하고 있나?

앞서 말한 바와 같이, 웹과 앱 서비스를 동시에 운영하고 있기 때문에 성과측정이 쉽지 않다. 현재까지는 마케팅 기여 매출과 신규 구매자 수를 핵심지표로 삼고 있으며, 목표한 광고 수익률(ROAS)을 유지하는 선에서 마케팅 지출 비용을 늘려왔다. 서비스 규모가 계속 커지는 만큼 다양한 측정 지표들을 만들어 쉬운 외환 앱 나갈 계획이다.

현재 서비스 중인 카테고리들을 소개해달라.

콘텐츠, 커뮤니티, 커머스(스토어), 전문가 영역을 나눠 운영하고, 각 카테고리마다 하위 서비스를 제공한다. 전문가 카테고리에서는 인테리어 전문가들의 시공 사례를 엿볼 수 있고, 예산 확인은 물론 직접 연결까지도 가능하다.

그중에서도 주력하는 서비스가 있다면?

단연 콘텐츠다. 오늘의집은 국내에서 가장 많은 인테리어 콘텐츠를 자랑하고, 이를 기반으로 차별화된 쇼핑 경험을 제공해왔다. 이렇게 쌓인 콘텐츠는 결국 고객들이 계속해서 서비스를 찾을 수 있게 하는 원동력이 된다고 생각한다.

커머스 도입 시기와 현재 판매하는 상품 수는 어느 정도 인가?

커머스 방식을 본격적으로 도입한 시기는 2016년 7월부터다. 이전에는 가구나 소품 정보만 제공하고, 구매는 아웃링크를 통해 판매 쇼핑몰로 연결되는 식이었다. 현재 스토어에서 판매 중인 상품 수는 2만 개 이상으로, 판매 품목도 다양하다. 가구와 소품, 조명, 매트릭스, 주방용품, 가전제품 등 인테리어와 관련된 대부분의 상품군들을 만나볼 수 있다.

직접 판매하는 것은 아닌 것 같은데.

제휴된 입점 업체 상품을 대신 판매한다. 구체적으로 내부에서는 유저 데이터를 분석해 고객들이 좋아하는 상품을 선별해 소개하고 결제 시스템과 판매, 고객 응대까지만 맡고 있다. 이 외 배송과 A/S 등은 각 업체에서 전담하고 있다.

대체로 어떤 품목들이 인기가 있나?

단일 품목에서는 침대, 매트리스 판매율이 가장 높고 다음은 쉽게 구매할 수 있는 선반, 수납 등 소가구가 잘 나가는 편이다. 인테리어 소품도 고객들이 꾸준히 찾는 인기 품목 중 하나다.

유사 서비스들과 비교했을 때 오늘의집 서비스의 강점은?

국내 인테리어 서비스 중에 가장 많은 콘텐츠 수를 자랑하고, 사용자 규모 면에서도 앞서 있다. 2014년부터 현재까지 콘텐츠 중심의 일관된 서비스를 운영한 결과라고 생각한다. 비교적 커머스 모델을 일찍 도입해 빠르게 안착시켰고, 갖고 있는 상품 수와 품목들이 다양하다는 것도 강점이다.

다른 서비스와의 차별점을 꼽으라면 사용자 경험 기반의 앱 설계로 콘텐츠부터 제품 구매까지 이동 단계를 줄여 사용자들의 편의성을 높였다. 따로 검색할 필요 없이 인테리어 사진 속 태그만 누르면 구매까지 완료할 수 있다. 마지막으로 마지막으로 셀프 인테리어를 넘어 전문가 영역까지 확장해 전문가들의 시공 노하우와 매칭 서비스까지 제공하고 있다.

사진/ 버킷플레이스 제공

고객으로써 내가 생각하는 오늘의집 서비스의 좋은 점은?

인테리어 상품 선택에 큰 도움을 준다는 점이 가장 마음에 든다. 다른 커머스의 상세페이지에는 사용자들이 제품을 어떻게 활용했나 보다는, 판매자가 제공하는 형식적인 상품 설명에 그쳤었다. 하지만 오늘의집은 실제 고객들이 제품 평가와 함께, 어떻게 활용하면 좋은지 사진으로 잘정리되어있다. 고객의 입장에서 제품 구매에 있어서 실패 요소나 고민하는 단계가 줄어든다.

내부에서 제작하는 콘텐츠도 있는가?

실시간으로 올라오는 콘텐츠 중에 유용한 내용은, 내부 에디터의 선별 과정을 통해 정리된 형태로 가공하고 더 많은 사용자들에게 공유한다. 이 밖에도 전문 영역 콘텐츠는 외부 필진을 모집해 채워나가고 있다.

인테리어 정보는 어떻게 수집하고 있나?

관련 커뮤니티와 SNS 채널을 활용하고 있다. 사용자들이 예쁘다고 느끼고 쉽게 따라 할 수 있는 콘텐츠 위주로 찾아보는 편이다. 인테리어 트렌드나 유행 소품 정보를 파악하고 아이디어도 얻고 있다.

최근 셀프 인테리어 트렌드는 무엇이라 생각하는가?

미니멀을 추구하는 사용자들이 점점 늘고 있다. 서비스 초반과 비교해 현재는 차분하고 정돈된 느낌의 인테리어가 주를 이룬다. 특히 1인 가구의 증가로 좁은 공간을 효율적으로 사용하려는 이들이 늘면서, 부피가 크지 않으면서도 기능은 갖춘 가구와 전자제품이 인기다.

그리고 몇년 전만 해도 누군가에게 집을 공개하는 것은 굉장히 꺼려 하던 일이었는데, 지금은 SNS에 집안 곳곳의 사진을 올려 평가받는 '온라인 집들이'가 트렌드로 자리 잡았다. 그래서 잠깐 사는 집이라도 예쁘게 꾸며진 집에서 살고 싶어 하는 이들이 많아지는 것 같다.

하반기 계획과 앞으로의 목표도 궁금하다.

전문가 서비스를 안착시키기 위해 시공이나 건자재 카테고리를 확장할 계획이고, 콘텐츠와 커머스 영역을 더욱 고도화 시킬 계획이다. 마케팅 적으로는 대규모 캠페인 진행을 위한 제반 사항을 준비하고 테스트하는 과정들을 가지려 한다.

마지막으로 오늘의집은 인테리어를 하기 전에 먼저 찾는 필수 앱으로 성장하는 것이 목표다. 기존에 풍부한 콘텐츠가 돋보이는 서비스였다면, 이제는 앱 하나로 집안 인테리어부터 가구와 소품 구매, 공간 활용까지 모두 가능하게 하는 ‘원스톱 인테리어 플랫폼’을 구현하려고 한다.

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카카오 계열사 그라운드X, 디지털 자산 지갑

카카오 계열사 그라운드X, 디지털 자산 지갑 '클립' 앱 내놨다

클립은 블록체인 기반 디지털 자산을 한데 모아 관리할 수 있는 모바일 지갑 서비스로 △쉬운 사용성 △쉬운 사용성 △높은 보안성 △광범위한 확장성을 기반으로 간편하게 활용할 수 있다. 예전과 마찬가지로 카카오 계정으로 클립 앱에 로그인할 수 있다. 앱에는 주소록, 생체인증, 푸시 알림 등 기능이 추가됐다. 카카오톡 모바일 앱을 통한 기존 접근 방식도 그대로 유지된다.

양주일 그라운드X 대표는 “접근성과 사용자 편의성 강화를 위해 클립을 앱으로 출시했다”면서 “향후 다양한 기능과 서비스를 클립에 추가해 유저 모두가 일상생활에서 매일 사용하는 생활밀착형 서비스로 만들어 나가겠다”고 말했다.

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